Конор Марш, одиночка по жизни, привык к тому, что его дни проходят в компании старых компьютеров, VHS-кассет и фильмов ужасов. В 1987 году, когда интернет еще не вошел в каждый дом, он находит радость в простых вещах. Однажды, желая разнообразить свою рутину, он заказывает по журналу новую игру OBEX, надеясь, что это придаст хоть немного приключений его жизни.
Однако, запустив загадочную программу, Конор обнаруживает, что реальность и игра начинают странно смешиваться. Вскоре его верная собака Сэнди исчезает, и он оказывается в мире, полном пиксельных монстров и телевизионных голов. Этот мир, похожий на аналоговый ад, не так прост, и феи с рыцарями не настроены дружелюбно.
Конор вынужден отправиться в квест, чтобы найти Сэнди и вернуть её домой. По пути он сталкивается с множеством трудностей, ностальгией и одиночеством, размышляя о том, что значит быть живым, особенно в эпоху, когда экраны начинают завладевать людьми.
Путешествие по OBEX оказывается не только испытанием, но и возможностью понять, насколько важны настоящие связи и дружба. Конору предстоит не только выбраться из игры, но и сохранить свою человечность, что делает его приключение по-настоящему трогательным.